окупка новой видеокарты — не единственный способ справиться с растущими аппетитами современных игр. Недавний эксперимент немецких тестеров показал, на что способна старая плата с увеличенным объемом памяти. Ребята из издания PC Games Hardware откопали на торговой площадке Alibaba доработанную версию GeForce RTX 2080 Ti. Это же древняя по меркам индустрии восьмилетняя карта на архитектуре Turing и первый флагман NVIDIA с поддержкой трассировки лучей (технология реалистичного просчета света и тени в играх). В оригинале у нее было 11 гигабайт видеопамяти стандарта GDDR6 (быстрая память, где хранятся текстуры и кадры перед выводом на экран).
Такая модификация позволяет оценить, как дополнительная память влияет на возможности графического чипа прошлых лет. Авторы модификации заменили штатные модули памяти по 1 ГБ на чипы Samsung емкостью 2 ГБ. В итоге объем видеопамяти подрос до внушительных 22 гигабайт. Если раньше 11 ГБ хватало с запасом, то современные требовательные игры потребляют существенно больше видеопамяти.
Тесты в 1440p
В повседневных сценариях с привычными настройками удвоенная память ведет себя на редкость скромно. Когда тестеры проверили карту в разрешении QHD или 1440p (четкое изображение для мониторов средней ценовой категории) с технологией DLSS (фирменный умный сглаживатель от NVIDIA, который дорисовывает кадры силами видеокарты) в режиме «Качество», доработанная GeForce RTX 2080 Ti на 22 гигабайта выдала ровно те же цифры, что и базовая версия на 11 гигабайт. В большинстве протестированных игр разница в производительности оказалась неощутимой.
При тестировании в разрешении QHD или 1440p с включенным DLSS в режиме «Качество» модифицированная RTX 2080 Ti с 22 гигабайтами показала себя точно так же, как версия на 11 гигабайт, но без исключений не обошлось.
Зато в особенно тяжелых проектах начались сюрпризы. Flight Simulator 2024 (детализированный симулятор полетов) выдал стабильный прирост производительности на 29 процентов, а минимальная частота кадров стала гораздо ровнее в разрешении 1440p. Еще один тяжеловес, Spider-Man 2, явно обрадовался дополнительным гигабайтам и накинул почти 22 процента к среднему количеству кадров в секунду (плавность картинки). При этом Assassin's Creed Black Flag Resynced, Cyberpunk 2077 и Gears of War: E-Day на это разрешение вообще никак не отреагировали.
Огромный прирост в 4K и вторая жизнь старого железа
Ситуация меняется радикально, стоит переключить монитор на ультравысокое разрешение. Переход в 4K (сверхчеткий формат картинки с огромным количеством пикселей) сразу обнажает реальную ценность запаса памяти в современных блокбастерах, превращая стареющий флагман в совершенно другое устройство.

В 4K с активным режимом DLSS «Производительность» и включенной генерацией кадров FSR (технология AMD, которая дорисовывает промежуточные кадры для плавности на любых видеокартах) тот же Flight Simulator 2024 полетел быстрее почти на 73 процента. Spider-Man 2 вдобавок перешагнул заветный рубеж в 60 кадров в секунду, выдав солидные 64 процента прироста. Даже игры, которые на мониторах поскромнее плевали на добавку памяти, тут побежали значительно шустрее.
В 4K с включенным DLSS в режиме «Производительность» и генерацией кадров FSR симулятор полетов Flight Simulator 2024 показал прирост производительности почти на 73%.
Помимо игр, подтянулись и рабочие задачи. По данным PC Games Hardware, задачи, связанные с искусственным интеллектом (обучение нейросетей и генерация контента), на модифицированной карте на 22 гигабайта побежали заметно веселее, чем на заводской версии с 11 гигабайтами. Все замеры взяты из первоисточника — PC Games Hardware.
Что изменилось
Эксперимент журналистов с платой на базе архитектуры Turing показал, что реальным бутылочным горлышком прошлых флагманов выступал именно объем видеопамяти, а не вычислительный чип. Смогут ли китайские умельцы с Alibaba превратить перепайку старых карт в массовую альтернативу покупке новых графических ускорителей?
