icrosoft запускает программу переноса игр с физических носителей в цифровой формат (Disc-to-Digital). Как сообщил вице-президент игрового направления Xbox Джейсон Рональд в материале журналиста Тома Уоррена для The Verge, для получения цифровой лицензии достаточно вставить поддерживаемый диск в Xbox One или Xbox Series X и запустить игру. Большинство тайтлов для обеих консолей войдут в программу. Тестирование для участников программы Xbox Insider стартует 31 августа, а полноценный запуск на всех устройствах состоится в ближайшие месяцы.
Главная особенность механизма в том, что цифровая копия привязывается непосредственно к физическому диску, а не навсегда закрепляется за одним аккаунтом.
Цифровая лицензия привязана к конкретному диску и будет переходить от одного профиля к другому, если вы одолжите физическую копию другу.
Если передать диск другому человеку и тот запустит его на своей консоли, цифровая лицензия автоматически перейдет в его профиль. Для поддерживаемых игр конвертация также открывает кроссплатформенные функции: тайтлы можно запускать на ПК через Xbox Play Anywhere или стримить на другие гаджеты через облачный сервис Xbox Cloud Gaming. На практике это решает главную проблему владельцев консолей без дисковода (вроде Xbox Series S) — накопленная коллекция коробок с дисками больше не будет бесполезным грузом.
Ограничения издателей и цифровая привязка
Превратить всю личную коллекцию в цифровые копии в один клик не выйдет. Согласно утечке внутреннего документа компании, сторонние издатели сохраняют право вето на участие своих проектов, поэтому доступность каталога будет выборочной. Рональд подчеркнул, что на старте игрокам станут доступны тысячи проектов, а библиотека будет постепенно расширяться параллельно с переносом классических игр с оригинального Xbox и Xbox 360 на ПК.
За удобной для пользователей витриной скрывается прагматичный расчет: Microsoft стремится снизить себестоимость производства консолей и прочнее привязать аудиторию к собственному магазину. Отказ от оптического привода в будущих ревизиях приставок экономит затраты на сборку и постепенно вытесняет рынок вторичной перепродажи дисков. Превращая вечное физическое владение в цифровую лицензию на серверах компании, Microsoft переводит игроков в чисто цифровое поколение гораздо мягче конкурентов из Sony (которые планируют полностью отказаться от физических дисков к 2028 году без аналогичного механизма), но движется к той же цели.
