← В ленту Статья · 1 сентября · 2 мин
Статьи

Nvidia ограничила DLSS 5 серией RTX 50 в игре NBA2K27

Nvidia запустила технологию DLSS 5 эксклюзивно для видеокарт серии RTX 50 на примере симулятора NBA2K27. Реалистичный нейросетевой свет привел к заметным задержкам управления и резкому падению базовой кадровой частоты. Владельцам прошлых поколений карт и любителям отзывчивого геймплея обновляться пока нет никакого смысла.

Фото: Tom's Hardware

Nvidia официально подтвердила, что запуск технологии DLSS 5 состоится 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени внутри игры NBA2K27. После предварительного анонса в начале года и недавней утечки системной библиотеки прямо из игровых файлов функционал становится доступен исключительно для настольных видеокарт серии RTX 50, ноутбуков с графикой RTX 50 и облачного сервиса GeForce NOW. Владельцы адаптеров предыдущих поколений официально остаются за бортом. Для опции, которую преподносят как фундаментальный прорыв в игровой графике, выбор ежегодного спортивного симулятора в качестве витрины выглядит довольно странно. В Nvidia утверждают, что тесное сотрудничество со студиями 2K и Visual Concepts призвано обеспечить максимальную достоверность трансляции, превратив виртуальный баскетбол в первый реальный тест на профпригодность генеративной графики в тяжелых ПК-играх.

Нейросетевой свет против кадровой частоты

За маркетинговым термином «нейросетевой рендеринг под управлением 3D» скрывается модель, которая прогнозирует финальный вид сложных сцен на основе цветовых буферов, векторов движения и исходных кадров. Простыми словами: вместо того чтобы вычислять каждый луч традиционными методами, искусственный интеллект сам дорисовывает, как свет проходит сквозь уши игроков, играет на волосах и ложится на кожу, сохраняя отсканированную анатомию реальных спортсменов. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг традиционно назвал это поворотным моментом для индустрии:

«Это настоящий момент GPT для игровой графики — соединение классического рендеринга с генеративным ИИ, обеспечивающее колоссальный скачок реализма при сохранении полного творческого контроля в руках художников».

Однако эта нейросетевая косметика дорого обходится самому игровому процессу. DLSS 5 потребляет колоссальный объем вычислительных ресурсов: первые замеры указывают на резкую просадку базовой кадровой частоты при включении генерации. Хотя Nvidia сопроводила анонс собственными тестами, опубликованные цифры сразу вызывают скепсис: производительность в разрешении 4K компания показала исключительно для флагманских RTX 5090 и RTX 5080. Когда сгенерированные кадры добавляют ощутимую задержку управления и артефакты во время быстрых атак на площадке, размен отзывчивости на красивое освещение ушей кажется сомнительной сделкой. Nvidia использует популярный спортивный релиз, чтобы подтолкнуть игроков к покупке дорогого нового железа, но пока нейросети портят тайминги в динамичных сценах, спешить в магазин за видеокартами RTX 50 определенно не стоит.

Источник Tom's Hardware → © 2026 «Гад же ты». Полное или частичное копирование — со ссылкой на эту страницу.