ольшинство игровых модификаций с искусственным интеллектом напоминают говорящих кукол: они подвешивают игру долгими запросами в облако и разрушают эффект погружения в ту же секунду, когда их просят сделать хоть что-то полезное. Новая система компаньонов для Skyrim решает эту проблему. Разработчики отказались от удаленных серверов в пользу быстрой локальной обработки данных прямо на вашем компьютере. В результате неигровой персонаж по имени Варкос превратился в живого напарника, который играет вместе с вами на обычном домашнем ПК.
В демонстрации проекта персонаж обходится без стандартных диалоговых окон: он слушает игрока через постоянно активный микрофон и совершает осмысленные действия в мире игры вместо запуска заготовленных сценариев. Варкос не придумывает несуществующие предметы и не делает длинных пауз между репликами. Он способен выполнять сложные цепочки условий: например, ждать сигнала выстрелом из лука перед тем, как принести нужное зелье, собирать из сундуков только определенный лут, играть в прятки и мгновенно реагировать на врагов в бою. Быстрые рефлексы и физические действия обрабатываются ресурсами вашей видеокарты и оперативной памяти, поэтому игрокам не придется оплачивать подписки за облачные серверы или терпеть лаги из-за медленного интернета.
Запуск компаньонов на собственном железе доказал, что умный ИИ в одиночных играх не требует постоянной связи с удаленными дата-центрами. Для обычного геймера искусственный интеллект наконец-то превращается из разрекламированной диковинки в полезного напарника, которого без задержек и лишних трат потянет уже имеющийся домашний ПК.
